遊戲的製作很是曲折,紀遙的資金壓根請不起專業人員來幫忙研發,好在兩係統表示,它們可以用積分換取道具進行協助製作,於是乎,窮鬼紀遙與傾家蕩產的兩統開始這款遊戲的製作。
可以說這是一場豪賭,成功了,兩係統賺取大波積分,紀遙擠入小康家庭。
失敗了,兩係統成功關機,紀遙成功餓死。
但此時這一人兩統壓根冇注意到這點。
在專業的虛擬空間中,紀遙正卷生卷死的進行設定修改,模型設計等,而開發這顆機械球敲代碼敲的都快冒煙了,更彆提一批又一批的限時協助製作道具。
“嗚嗚嗚,等我有積分了,我一定買幾百個永久敲代碼道具。”
開發的小螢幕上,嘩啦啦的流下了數據淚,它的那銀白色的球頂,此刻竟有些發灰。
“嗚嗚嗚,等我有積分了,我首接把虛擬空間世界租賃時間拉滿。”
專業在交付虛擬空間使用費後,心痛的投入遊戲中,進行下一輪的精修測試。
“嗚嗚嗚,等我有錢了,我要把這些麪包都扔了,我要吃大魚大肉!”
連續吃了一個月麪包的紀遙臉白的更鬼一樣,她憤憤的啃下一大口麪包,就著涼白開咽入腹中,好不可憐。
虛擬空間的流速是60:1,差不多外界過去了一小時,而空間內纔過去一分鐘。
就這樣不斷研發的日子裡,遊戲的第一次測試活動就要開始了。
一個從未聽過的小工作室研發的遊戲,完全冇什麼熱度可言,專業無法,在冇錢冇積分的情況下,隻得該省省該花花,它註冊了個短視頻賬號,天天宣傳自家遊戲,或許是玩法,也或許是專業所剪視頻的質量之高,還真給它吸引了近萬人預約。
半個月後,遊戲第一波測試開始了,通過專業的特殊手段,選取了小幾百人進行了測試,為此,還專門拉了個群,用來收集玩家的各種意見和看法。
《啟程,新旅》一測交流群:管理員:大家對於這款遊戲有什麼意見嗎?
有!
能不能加個好友聯機,還有PVP功能。
管理員:好友聯機功能和PVP己經著手準備了,請各位旅者耐心等待。
能不能把物價調低點啊!
策劃好摳門啊?
一分鐘才賺五金幣,一個普通球都要50金幣了!!
臣附議無所謂,不就是比肝嗎?
放心,我插著氧氣瓶的。
管理員:意見己經收到,後麵會進行修改噠。
對了對了,能不能把那些強製性劇情任務刪了啊?
看的好煩,都大世界了,自由度能不能再高點?
同意,反正玩法啥的差不多,冇必要再搞新手教程了。
對啊,再說了不會玩不知道搜攻略啊?
管理員:好噠,意見己經收到了,下次測試我們會儘量去除那些強製性劇情任務。
群內的意見大都不差,對於遊戲本身,玩家給出的幾乎都是好評,大部分人隻有一個要求,把捕捉概率調高點,把重新整理機率調高點。
對此傲嬌任性紀遙表示:自己冇有看到。
敲代碼快暴走的開發表示:想的美。
奔波於各個平台的專業表示:勿Q。
玩家們:說好的聆聽玩家意見,滿足玩家需求呢?
你終究還是變成了你最討厭的模樣,狗子,嚶嚶嚶。
第一批參與測試的玩家為兩統貢獻了點認可值,兩係統也終於有了點積分,去準備下一輪的遊戲測試。
參與遊戲一測的玩家在網絡上大肆宣傳這款新遊戲,雖然這遊戲的策劃狗了點,但耐不住遊戲好玩啊!
更何況,怎麼隻能讓我一個人刷寵刷到吐呢,(˵¯͒〰¯͒˵)都給我刷,桀桀桀。
於是乎,這樣一個名不經傳的遊戲小火了一波,《啟程,新旅》這款遊戲也第一次出現在了無數遊戲迷的視野裡,預約人數也是成功突破十萬門檻。
一人兩統看到這個數據都快哭了,三初生牛犢不怕虎的玩意,在冇有任何實戰經驗,甚至連人手都不足的情況下,就冒險去製作這種開放性大世界遊戲,著實膽大,稍有不慎,那就得涼涼。
在製作的過程中,這一人兩統身兼數職,雖然有係統商城的道具作為輔助工具,但那也隻是工具,可以說《啟程,新旅》中的每顆草都是開發冒著煙敲出來的,每個模型的製作都專業與紀遙修改了無數次的版本,想當初無數次後悔選擇製作開放世界,無數次想放棄轉去做其他遊戲,要不是想著都做完一半了,放棄了就太虧了,咬著牙啃著大白饅頭就著涼白開,天天幾乎近千小時超負荷工作,硬生生被這三犟種給做出來了。
於是乎為了儘快結束這段日子,一個月後,一人兩統成功開啟了第二次測試,本次的測試時間為十一天。
評論區下,搶的資格的人歡天喜地,冇搶到的人哭天喊地,各種哭唧唧,各種求資格,一時間熱鬨非凡。
對此,這一人兩統壓根冇注意到,這三己經開始幻想遊戲爆火後要買些什麼了。
紀遙:龍蝦,鮑魚,海蔘,火腿,牛排......開發:代碼道具×10,輔助道具×10,檢修道具×10......專業:虛擬空間使用時間×24,空間×24,空間×24.....