前排疊甲,疊魔抗!
本文就圖一樂,部分劇情可能需要無腦觀看。
大家看的開心就好~寫在簡介不一定看見,所以專門寫了一個序章。
這裡主要講述一下本文的設定框架,方便各位讀者佬爺們決定是否要閱讀。
看過簡介或者想在閱讀時慢慢體會相關設定的,可以首接快速滑到第一章。
本文故事發生在一個未來賽博末世,人們己經度過末世的危機,安居樂業,娛樂競技也開始重回大眾的視野。
而隨著各種遺蹟的挖掘,各種卡牌遊戲被髮現。
其中也包含遊戲王的卡片。
這種怪獸對決的投影與衝擊力,使得遊戲王決鬥也逐漸變成大眾的娛樂之一,甚至也有了專門的職業比賽。
這種文化發展了很多年後,一個打牌的世界就此誕生。
(廢話那麼多,遇事不決,趕緊打牌。
)本文冇有什麼末世危機,使用末世設定主要是為了以下幾點。
遊戲王文化的斷層,遊戲理解、機器的損壞、以及卡片上失傳的語言等原因,讓遊戲王的規則產生了一些變化,也是本文自縛的重點。
1、本作總體延用OCG的大師規則,但會有一些修改,主要是以下兩點:①本作的通用決鬥規則中,先攻可以抽卡。
夢迴決鬥都市②本作的通用決鬥規則中,限製召喚和特殊召喚次數不能超過當前回合數,兩者獨立計算。
即第1回合,雙方僅可各特殊召喚1次;第3回合時,雙方各最多特殊召喚3次;依此類推。
通召每個回合一次,因卡牌效果帶來的通召次數增加,也不能超過回合數量限製,如:第一個回合即使發動了二重召喚,第一個回合也隻能通召一次。
本來是隻打算限製特招的,但是一想到還有旅鳥這類卡組,所以將通召也限製了。
但文中的特殊決鬥也可能解除以上限製。
做以上限製的主要原因是小說是文字閱讀,爆展卡組如果以視頻的形式觀看,確實是很爽、很魂,但我的文筆不夠,讀起來觀感可能並不太好。
另一方麵,是希望一些老夥伴們可以再就業。
當然,也是希望普通的小型決鬥不會出現次元碾壓的情況,例如統禦西天之力卻跑去吊打DM世界的怪獸,更是便於冇玩過遊戲王的讀者閱讀。
2、禁卡表的問題。
部分卡片會以末世失傳來限製其出現,或控製其數量。
因為禁卡表會隨著時間更新,小說不能與其同步,但文中的也會有一些特定的禁卡表,比如貪慾之壺限1,還原動畫幾乎人手一張了。
3、狗K釋出的新卡,也可能被寫進小說中。
4、本作中默認30秒內必須有下一個有效動作,故不會出現諸如“你這個大黑什麼效果”的場麵。
5、小說魔改了決鬥盤的功能,經典還原動畫中的不檢視對手卡片效果,且大型比賽規定,不能詢問對方卡片效果。
主要是為了避免一些“多次詢問並檢視對方靈擺卡的效果”等事件。
如果真出現了,那就代表小說裡的角色要召喚拳頭呈攻擊表示,然後進戰階了。
6、主角有係統,但是主要隻用於完成每日任務,發鑽石抽卡,和保住主角小命,並不會在決鬥中突然印卡和作弊。
7、文中涉及的所有卡牌效果會延用卡片O化後的效果,包括神之卡,都不會使用動畫效果。
如果是tcg獨有卡牌,也可能會出現在本文中。
卡牌名稱翻譯我會儘量使用ygo裡的翻譯,但有的也會首接使用MD或簡中的翻譯,確保大家能夠知曉是哪張卡片。
至於zcg待定,萬一最終**oss是使用村規的決鬥者,我隻能呼喚奧利哈剛的天神蕩了。
感覺劇透了-、-!
---------雖然作者本人是遊戲王MD/ocg/簡中/決鬥鏈接/村規玩家,但動畫其實隻看到了gx,所以有的魂向操作其實不太瞭解,請見諒。
而且自己玩的也比較菜,所以本作可能會出現各種奇怪的卡組以及不合理的搭配,還請各位讀者見諒。
也歡迎各位讀者朋友分享一些在這種限製條件下的優秀卡組。
但效果處理會儘量嚴謹,儘量減少口胡。
我在說什麼啊?
這可是決鬥者必有的一環!
-·-·-·-·-·-·-本作不存在黑深殘,更多的隻是講述一個打牌過程中慢慢收集卡片、結交朋友的故事。
希望讀者佬爺們能笑著點進來,嘯著走出去。
可以愉快的閱讀!
至此~歡迎來到這個打牌的小說世界。
最後順帶提一句,主角人設屬性,混沌·惡,類似於咕噠子那樣。